Speed Steel runda 4

Speed Steel runda 4 to zawody strzeleckie (Pistolet, Dynamiczne, Szybkie, PCC, MiniRifle, IPSC, Karabin) organizowane przez EXPERT Jaworzno w miejscowości Jaworzno, 10 lipca 2026. Dane z kalendarza: Śląski Związek Strzelectwa Sportowego.

Data zawodów

10 lipiec 2026

Lokalizacja

Jaworzno

Organizator

EXPERT Jaworzno

Źródło: Śląski Związek Strzelectwa Sportowego · Skąd pochodzą dane

Zaktualizowano:

Lokalizacja na mapie

Opis zawodów

REGULAMIN STRZELAŃ DYNAMICZNYCH W KONKURENCJI SPEED STEEL – WERSJA 2026 ZASADY OGÓLNE W konkurencji SPEED STEEL stosuje się odpowiednio przepisy konkurencji IPSC, z wyjątkami wynikającymi z niniejszego regulaminu. KLASY SPRZĘTOWE W konkurencji SPEED STEEL dopuszcza się następujące klasy sprzętowe: - Pistoletowe klasy sprzętowe IPSC - MiniRifle IPSC - PCC (Pistol Caliber Carbine) - Pistolet Optics - Pistolet Combat - Pistoletowe klasy .22 Organizator każdorazowo określa, jakie klasy zostaną dopuszczone w konkretnych zawodach. Klasa sprzętowa zostaje utworzona, jeżeli wystartuje w niej przynajmniej 5 zawodników. Szczegółowe wymagania dla wybranych klas: Pistolet Combat: - Dopuszczalne pistolety w dowolnej konfiguracji (dowolne przyrządy celownicze, kolimatory, latarki). - Dopuszczalne kabury typu wojskowego: z zabezpieczeniami, udowe i obniżone. - Dopuszczalny ubiór typu wojskowego: kamuflaże itp. Klasa .22: - Można używać wyłącznie krótkiej broni palnej bocznego zapłonu o kalibrze .22 LR. - W ramach tej klasy wyróżnia się Standard .22 (przepisy IPSC klasy Standard) oraz Open .22 (przepisy IPSC klasy Open). Klasa PCC: - Wyłącznie broń palna centralnego zapłonu na naboje pistoletowe kalibrów: 9x19, 9x21, .357 SIG, .40SW, 10mm lub .45 ACP, wyposażona w kolbę. - Minimalny współczynnik mocy: 125. - Minimalna waga pocisku: 115 gr. - Maksymalna energia pocisku: 1600 J. - Maksymalna prędkość początkowa: 1700 stóp na sekundę. - Dozwolone wyposażenie: chwyty przednie, optyczne lub elektroniczne przyrządy celownicze, kompensatory, tłumiki ognia i dźwięku. Zasady dotyczące amunicji: - Dla broni centralnego zapłonu zabrania się używania amunicji o prędkości początkowej mniejszej niż 750 stóp na sekundę. - W klasie .22 dopuszczalna jest jedynie fabryczna amunicja o standardowej elaboracji (dopuszcza się amunicję HV). Uczestnictwo w wielu klasach: Zawodnik może brać udział w kilku klasach sprzętowych pod warunkiem korzystania z innej broni w każdej z nich. Za inną broń uznaje się także zmianę przyrządów celowniczych na optyczne/elektroniczne lub wymianę zamka i lufy na inną długość (ostateczną decyzję podejmuje Range Master). POSTAWA STARTOWA 1. Zawodnik zajmuje dowolne miejsce wewnątrz pola o wymiarach 1x1m. 2. Broń krótka centralnego zapłonu: zawodnik stoi wyprostowany, nadgarstki powyżej linii ramion lub ramiona swobodnie opuszczone wzdłuż ciała (zgodnie z przepisami IPSC) – wybór należy do zawodnika. 3. Broń krótka i długa .22 LR oraz PCC: broń musi być skierowana w stronę znacznika umieszczonego w odległości 3m od zawodnika. 4. Szczegóły dla klasy pistoletowej .22: zawodnik stoi skierowany w stronę celu, broń trzymana w jednej lub obu dłoniach, wylot lufy skierowany w punkt (flaga/znak) na wysokości ok. 60 cm i w odległości ok. 3 m od boksu. Palce poza kabłąkiem, bezpiecznik nie musi być włączony. CELE, PUNKTACJA I KARY W zawodach SPEED STEEL stosuje się wyłącznie cele metalowe. Każdy tor składa się z 5 celów, z których jeden jest oznaczony jako końcowy (stop plate). Zasady strzelania na torze: - Należy ostrzelać wszystkie cele, przy czym cel końcowy musi zostać trafiony jako ostatni. - Zawody Level I: minimum 1 tor. - Zawody Level II: minimum 3 tory. - Zawody Level III: od 5 do 8 torów. - Każdy zawodnik ma możliwość 5-krotnego ostrzelania każdego toru (z wyjątkiem toru Outer Limits). - Na zawodach Level I i II organizator może ograniczyć liczbę prób do 3 lub 4 (informacja musi być podana miesiąc przed zawodami). - Wszystkie próby na danym torze następują bezpośrednio po sobie. Obliczanie wyników: - Wynikiem na torze jest suma czasów poszczególnych prób po odrzuceniu najgorszego wyniku. - Wynikiem końcowym zawodów jest suma wyników ze wszystkich torów. - Limit czasu na każdą próbę wynosi 30 sekund. - Nieukończenie próby lub brak trafienia w cel końcowy skutkuje wynikiem 30 sekund. - Maksymalny możliwy wynik na torze to 30 sekund, niezależnie od nałożonych kar. Kary proceduralne (3 sekundy dodawane do czasu próby): - Falstart, przemieszczanie się lub skakanie przed sygnałem. - Ruch rąk w stronę broni przed sygnałem. - Błąd stóp (strzał podczas dotykania obszaru poza boksem). - Ostrzelanie celów w nieprawidłowej kolejności lub niewłaściwych celów. - Każdy nieostrzelany cel (miss). - Nieprawidłowe przemieszczanie się (lub jego brak, gdy jest wymagane). CHARAKTERYSTYKA CELÓW - Cele reaktywne/ruchome: muszą zostać przewrócone lub poruszone zgodnie z budową, aby uznano je za trafione. Wcześniejsze przewrócenie celu końcowego nie skutkuje karą, o ile zostanie on trafiony pociskiem jako ostatni. - Cele nieruchome: o trafieniu decyduje dźwięk i ocena sędziego. - Zaleca się odmalowywanie celów nieupadających przed każdym składem zawodników. ROZSTRZYGANIE REMISÓW W przypadku jednakowych wyników o pozycji decyduje: 1. Wynik uzyskany na torze nr 1. 2. Najszybsza pojedyncza próba na torze nr 1. 3. Kolejna najszybsza próba na torze nr 1. 4. Dodatkowe próby ostrzelania toru (dogrywka). Zasady rozstrzygania remisów stosuje się do ustalenia pozycji do 10. miejsca włącznie. Dalsze miejsca mogą być zajmowane ex aequo. Organizator może również przewidzieć finały dla najlepszych zawodników na określonych torach. Data wejścia w życie: 01.01.2026